Tormenta20

Último dia de campanha

Tormenta 20 abalou o mundo do financiamento coletivo, bateu todos os recordes brasileiros e colocou o mundo do RPG em evidência no país. Foi uma campanha sensacional! Mas, como tudo o que é bom acaba… o último dia para apoiar. Corra!

Quem está chegando agora já entra na campanha com a certeza de levar uma tonelada de conteúdo extra! Para quem já está participando, é a última chance de escolher os seus add-ons. Participe dessa grande celebração do RPG no país, e prepare-se para o nosso evento de encerramento!

Apoia #Tomenta20

 

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Novidades (e lançamentos) da Jambô e da Retropunk para Março

Com o final do Carnaval as editoras de RPG começam seus lançamentos e revelar suas novidades. Vamos ver os lançamentos da Jambô Editora para esse mês de Março, e uma novidade bombástica dela (não, não é sobre Tormenta ainda) e da Editora Retropunk.

A volta de Rat Queens, Sem Trégua 4, Medalha de Kallyadranoch e o selo Odisseias!

Rat Queens vol 3 Capa

As Ratas Rainhas chegaram!

A Jambô Editora orgulhosamente anuncia o terceiro volume de Rat Queens. Esta saga em quadrinhos, originalmente publicada nos Estados Unidos pela Image comics, apresenta o melhor (e mais zoeiro) grupo de heroínas da fantasia medieval.

Neste encadernado, as Ratas Rainhas precisam ir até a distante Universidade dos Magos para saber o que aconteceu com Gerard, o pai adotivo de Hannah (a elfa maga violenta e boca-suja, lembra?). A viagem não é exatamente a coisa mais calma e tranquila do mundo, mas, ao chegar na Universidade, Violet (a anã guerreira que ainda não achou um grito de guerra adequado), De (ou Delilah, a ex-sacedortiza de um deus-monstro cheio de tentáculos) e Betty (a miúça que tem uma ligação estranha com álcool, doces e cogumelos alucinógenos) vão descobrindo fatos bem preocupantes do passado de sua colega maga.

Numa narrativa que mistura com maestria humor, ação e emoção, Rat Queens Vol. 3 encerra o primeiro grande arco de histórias (que compreende os três primeiros volumes) da série e termina com grandes mudanças para as Ratas Rainhas. A arte de Tess Fowler Gutierrez (que atualmente desenha Dungeons & Dragons: A Darkened Wish, quadrinho oficial de Dungeons & Dragons) mostra as personagens com uma perfeita combinação de expressividade e ação intensa, enquanto a história cresce numa espiral insana e divertida, com revelações e reviravoltas inesperadas.

Um título imperdível para os fãs e uma leitura da mais alta qualidade dentro do gênero de quadrinhos de fantasia, Rat Queens também ganhou o prêmio GLAAD, concedido a obras que possuam ótima representatividade LGBT.

Rat Queens Vol. 3 não é recomendado para menores de 16 anos. Sabe como é, elas falam muito palavrão e tem nudez ocasional.
Rat Queens Vol. 3 – Demônios é uma edição de capa dura, com 160 páginas coloridas (formato 18,5 x 27,5 cm), que contém as edições 11 a 15 do título regular Rat Queens, e também a edição Rat Queens Especial: Braga vol.1, além de extras exclusivos. O roteiro é de Kurtis J. Wiebe, com arte de Tess Fowler Gutierrez e cores de Tamra Bonvillain.
Para mais informações, inclusive como comprar este lançamento em pré-venda, confira a página da editora (só clicar aqui).

Sem Trégua 04 Capa

Aventuras, heróis, magias e equipamento em Sem Trégua 4, para Reinos de Ferro RPG!

O primeiro lançamento de RPG da Jambô Editora de 2019 é Sem Trégua 4, suplemento que traz novas opções para mestres e jogadores de Reinos de Ferro RPG..

Com doze artigos diferentes, Sem Trégua 4 tem novas carreiras, mais equipamentos, manutenção de gigantes de ferro (e como adquiri-los), um guia para a região de Wexmere, e muitas informações sobre a Ocupação Orgoth, os mistérios da Convergência Cyriss e regras para os clérigos da Deusa das Engrenagens. E ainda tem Espírito de Aço, uma aventura pronta.

Um suplemento recheado de material útil para todo tipo de campanha no cultuado cenário de RPG Reinos de Ferro.

Sem Trégua 4 tem 80 páginas coloridas (formato 21x28cm) e capa cartão, com preço sugerido de R$ 49,90.

Kallyadranoch, o Deus dos Dragões, ganha sua medalha!

A série Medalhas dos Deuses traz os símbolos sagrados dos deuses do Panteão. E a medalha do mês de março é a de Kallyadranoch, o Deus dos Dragões.

Kallyadranoch estava esquecido até poucos anos atrás, devido a uma punição imposta por Khalmyr pelo crime de criar a Tormenta. Era chamado apenas de “o Terceiro”, e mesmo este título era conhecido por pouquíssimos mortais.

No entanto, o Deus dos Dragões foi trazido de volta a Arton por aventureiros, para ocupar o lugar deixado vago por Glórienn, a Deusa dos Elfos — e impedir que a Tormenta se tornasse um deus maior. Atualmente Kallyadranoch tem pouco poder,mas mesmo assim seu culto começa lentamente a ressurgir.

A medalha de Kallyadranoch estará disponível para venda, no site da Jambô Editora.

Logo do novo Selo editorial !

Jambô lança Odisseias, seu novo selo editorial

Por fim, a última notícia, e também a mais bombástica! No dia 11 de março, a Jambô Editora inaugurou o selo Odisseias, que tem como objetivo auxiliar o autor brasileiro de literatura fantástica a entrar no mercado ou aumentar sua visibilidade.

Há mais de 15 anos no mercado, a Jambô já lançou inúmeros autores e livros de sucesso. Ainda assim, sua capacidade de publicação é limitada, o que muitas vezes impossibilita a aposta em escritores em início de carreira. Para driblar este obstáculo e incentivar a inserção destes autores no mercado, a editora criou o selo Odisseias, que trabalha com autopublicação. Nessa modalidade, o autor investe na produção do livro, viabilizando o seu lançamento.

Os princípios do selo são: qualidade editorial, transparência e sustentabilidade financeira. O processo de publicação dentro do selo foi planejado de forma que o autor tenha lucro com seu trabalho.
Para mais informações, veja o vídeo de apresentação do selo e visite a página do selo.


Retropunk vai incentivar a criação de materiais de Savage Words

Outra editora que está apostando em criações de autores novatos é a Retropunk Publicações! A editora de RPG anunciou que ela estará apoiando publicações – seja de outras editoras como de pessoas – relacionadas à Savage Worlds!
Esse apoio, na prática, funcionará de duas formas:

  1. A licença de Savage Worlds é gratuita, precisando apenas do aval da editora. Isso, na prática, é uma consultoria gratuita: a Retropunk dará sugestões, indicações de profissionais e auxílio no processo de licenciamento (claro, respeitando a disponibilidade da editora).
  2. Para quem quiser realizar pré-vendas ou financiamentos coletivos de produtos relacionados a Savage Worlds, a Retropunk doará até 20 livros básicos de Savage Worlds 2ª Edição para que o autor/editora consiga fazer pacotes com seu material + o livro de regras básicas do sistema. Para cenários (como Terra Devastada ou The Last Parsec), a editora cederá até 10 livros. As doações ocorrerão enquanto a Retropunk possuir estoques do livro e a editora se reserva ao direito de avaliar os projetos de parceiros ou editoras antes de firmar qualquer acordo.

Os interessados podem ler mais sobre aqui e entrar em contato com a Retropunk no e-mail: faleconosco@retropunk.net

Com essas duas novidades você pode tirar aquele seu cenário de Campanha antigo da gaveta e transforma-lo em livro. Só espero que seu mundo não tenha muito elfos  kk.

Os Lançamentos da Jambô na CCXP —Quadrinhos

Lançamentos da Jambô em quadrinhos nesse mês de Fevereiro, para adquirir basta clicar no título do que mais te interessar. Para ver os livros que a Jambô lançou nesse mês clique aqui !

X-O Manowar Vol. 1: O carro-chefe da linha Valiant com um encadernado das primeiras edições do título do maior e mais famoso herói do Universo Valiant, com uma visão diferente de Aric de Dácia e sua armadura X-O Manowar. Os fãs antigos e os leitores que ainda não conhecem o personagem não podem perder esse o álbum, que marca o início de uma nova fase para a saga de X-O, que mistura ficção científica com aventuras do estilo daquele certo bárbaro famoso com toques de alta fantasia europeia.  

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São 112 páginas coloridas e capa cartão (formato 18,5 x 27,5 cm), traz roteiro de Matt Kindt (Divinity e Ninjak) e a arte deslumbrante de Tomás Giorello e Diego Rodriguez.  R$ 49,90

Ledd Vol.5 : O novo volume do mangá de J. M. Trevisan, com arte de Lobo Borges e Heitor Amatsu. Após recuperar o cristal contendo a essência da dragoa Kashii e enfrentar a Lança Rubra da enlouquecida Nina Korish, Ledd, Ripp e Drikka seguem o conselho de Golinda e vão em busca de Ciça, a Eterna. Mas a busca de Ledd por seu passado pode abrir portas que talvez devessem permanecer fechadas.HQ-Ledd5 - Capa.indd

A série é ambientado em Tormenta, o maior universo de fantasia do Brasil, sendo um quadrinho oficial da marca. O volume tem 128 páginas em preto e branco e reúne os episódios 17 a 20 da trama, com 10 páginas coloridas e mais de 20 páginas de conteúdo extra e exclusivo! R$: 19,90

As Empoderadas Vol. 1: Uma misteriosa tempestade solar causa o surgimento de superpoderes em pessoas no mundo todo e no Brasil também! Entre elas, uma mãe de família, uma jovem nerd e uma quarentona baladeira que formam um grupo improvável: As Empoderadas. Mas elas descobrem bem rápido que a vida de super-heróis não é só impedir assaltos e resgatar cachorrinhos. Uma abordagem atual e dinâmica para o estilo de super-heróis, ambientado no Brasil e com o estilo ímpar da Germana.

As Empoderadas - Capa

Escrito e desenhado em 2016 por Germana Viana (Lizzie Bordello e as Piratas do Espaço Vols. 1 e2), este lançamento reúne as histórias lançadas originalmente na plataforma Social Comics e premiadas com o prêmio HQ Mix de Melhor Webquadrinhos em 2017. R$:39,90

Mercenário$ Vol. 3: O arrogante e cínico elfo Domenik Windslasher continua em sua missão com a jovem Savanna, e novos segredos são revelados enquanto o maléfico príncipe Andras continua com seu plano para invadir o reino vizinho.

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Este volume de 96 páginas preto e branco da série de ação, humor e fantasia de Fran Briggs e Anna Giovannini revela mais intrigas e mistérios da trama envolvendo a verdadeira origem da jovem Savanna e sua ligação com o perigoso príncipe maligno e o reino prestes a entrar em guerra. R$:19,90

Caverna do Ladrão Vol. 1: O novo álbum de 96 páginas, em preto e branco, do roteirista chileno Rodolfo Santullo e do artista argentino Jok (os mesmos responsáveis por Quarenta Caixões), desta vez com histórias de ação divertida, crimes complicados e humor sarcástico, numa mistura dos filmes de Quentin Tarantino com Senhor dos Anéis (ficou confuso com essa mistura?).

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Veja os “trabalhos” e golpes atrapalhados de Bolgir Mãosleves e Ednor, o Perguntador (e outros personagens de reputação igualmente questionável que vão surgindo no decorrer do encadernado), em sete histórias de crimes elaborados (ou nem tanto), perseguições e encrencas, tudo em um cenário de fantasia com magos, raças fantásticas e lugares cheios de magia. R$:29,90.

jambô editora

Anjos Lamentadores (Weeping Angels)

Faz um tempo que eu tento adaptar os Anjos Lamentadores (Weeping Angels), da série Doctor Who, para RPG mas sempre ficava meio quebrado quando eu adaptava ele para ser um monstro.

Mais aí percebi que ele funciona quase como uma “armadilha-viva”, quando vi novamente o episódio Blink (novamente da série Doctor Who).

Daí resolvi adapta-lo como se fosse uma armadilha mágica (que parece funcionar melhor). Abaixo essa versão, levemente baseada em sua primeira aparição na série.

Para usa-lo têm que ter o livro básico de Tormenta RPG.

 

Armadilha do Anjo Lamentador

“Não pisque … ”  

Doutor … de Tyatis

O que parece uma simples estátua de um anjo chorando, é ativado quando ninguém está olhando para ela. Com extrema rapidez, ela toca na vítima causando terríveis consequências para ela. Por isso não pisque ou olhe para trás quando tiver perto dessa armadilha.

Anjo Lamentador: Um teste estendido de Percepção (CD:20,Sucesso exigidos:12) para evitar piscar, caso de falha um teste de Fortitude (CD: 16) para receber somente o dano; 1d12 pontos de dano (dreno de energia) + especial (veja abaixo); Percepção (CD:22) e Ladinagem (CD:22); ND:10.

Especial: caso falhe no teste de Fortitude, o personagem é transportado para outro lugar. O Mestre pode escolher para onde o personagem foi, se ele foi transportado para outro lugar de uma masmorra, algum canto de Arton ou mesmo se foi mandado para o passado (que nem na magia Viagem do Tempo). Mas para todos os efeitos o personagem vai envelhecer +30 anos.

Os personagens podem tentar quebrar ele (Grande,CA:4,RD:10,PV:60) mas precisarão ainda fazer o teste resistido de Percepção, para não cair na armadilha.

Para desarmar ela, basta olhar continuamente para ela. Por um Anjo na frente do outro ou colocar um espelho na sua frente, são algumas ideias que podem ocorrer para um Ladino que passe em seu teste de Ladinagem.

Ferrou ! Corre cambada !

Todas as imagens pertencem a BBC (todos os direitos reservados)

Os Lançamentos da Jambô na CCXP

A Flecha de Fogo: maior lançamento de literatura da CCXP 2018, todas as cópias que foram levadas para o evento foram vendidas… e não foram poucas! A Flecha de Fogo marca a volta de Leonel Caldela (A Lenda de Ruff Ghanor, Ozob, O Código Élfico) ao mundo de Tormenta, o maior universo de fantasia do Brasil, do qual ele é um dos autores também.

A Flecha de Fogo - Capa

É um romance único (ou seja, a história começa e termina nele mesmo), de 736 páginas (isso, 736 páginas.), onde o Caldela narra acontecimentos épicos que vão mudar de forma dramática o mundo de Arton, e revela finalmente o que é a Flecha de Fogo, um mistério que perdura mais de 20 anos. E por favor não falem spoilers porque eu ainda não li.

Reinos de Moreania: o mais novo suplemento para Tormenta RPG, apresentando a Ilha Nobre e a raça moreau, povo com características animais e uma história singular. Com 128 páginas coloridas ricamente ilustradas (já viu a capa feita pelo genial Vazzios?) com regras e informações dessa nova região e seus habitantes e perigos.

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Com autoria de Marcelo Cassaro, Álvaro Freitas e Marcelo Wendel (que dispensam apresentações, né?), Reinos de Moreania está agora disponível como suplemento para Tormenta RPG, com regras e descrições atualizadas e revisadas.

E também o lançamento de dois livros do autor Danilo Sarcinelli:

Passagem para Escuridão Vol. 1: este volume de 288 páginas dá início a aventura de Lúcio Dante, um jovem príncipe que acaba envolvido na trama sinistra de adoradores de demônios. Como tudo pode sempre piorar, Lúcio ainda precisa lidar com o tio exilado que retorna disposto a tomar o trono.

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Uma aventura de fantasia medieval sombria, cheia de intriga, reviravoltas, ação e drama. O autor ressalta elementos de religiosidade e fanatismo e no Reino da Tibéria nada é o que parecer ser, e a única certeza é que ao final do livro, o leitor estará louco para ler a continuação.

Passagem para Escuridão Vol. 2: a história termina em grande estilo com o segundo e último livro da série. As descobertas sobre o passado de Lúcio Dante o atormentam, mas não tanto quanto o destino de sua amada Pandora, aprisionada por seu tio ao usurpar o trono de Tibéria. O embate entre os dois se aproxima, assim como o momento de Lúcio encarar a escuridão de sua alma.

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Apesar das guerras e batalhas o autor retorna aos seus temas favoritos; as intrigas e o drama dos personagens. O confronto final é um estrondoso duelo de espadas mágicas, que estremecerá até mesmo o Submundo. Agora nos resta esperar para ver qual será o futuro de Tibéria.

jambô editora

Acerto Crítico na Magia

Depois de um longo verão infernal, estou de volta (apesar de no mês passado teve postagem aqui) ! Com uma regra alternativa para Tormenta RPG !

Considere ela uma abstração sobre o sistema (uma Regra da Casa como é mais popular), ela não é oficial e pode até acabar com uma partida (por isso cuidado ao usa-la Mestre em suas campanhas), mas é uma boa opção para quem quer dar uma variada na mesa (depois de duas campanhas por exemplo). Pelo menos acho isso

Essa é uma regra variante de Tormenta RPG (apesar de funcionar com D&D-Likes da vida também), para adquirir o livro clique aqui.

Acerto Critico da Magia

Nada é mais emocionante em um combate, que quando o Combatente da mesa (ex: classes Guerreiro ou Paladino) tira um acerto crítico (ou no caso do Mestre quando seu NPC tira) e logo em seguida vem aquele dano dobrado contra o oponente. Infelizmente na magia não temos isso, até agora !

Um acerto crítico é quando o personagem em um ataque é excepcionalmente certeiro, atingindo partes mais vulneráveis ou pontos vitais do oponente. Teoricamente é possível fazer isso com uma magia de ataque também, ou no caso de uma magia de efeito mental pegar, o oponente de guarda muito baixa, facilitando seu efeito.

Sempre que uma magia exigir uma jogada de Resistência (Fortitude, Reflexo, Vontade) e o oponente falhar tirando 1 no d20, a magia vai ter o efeito dobrado nele.

Tomara que eu consiga um crítico !

Leonel falhou em seu teste de Reflexos, tirando 1 no d20, seu oponente  jogou 6d6 e tirou 36 de dano, como é crítico o dano vai ser multiplicado (36 x 2), o dano vai ser 72 (e ele vai precisar de outra ficha também).

Leonel é vitima de um Encantar Pessoas, em seu teste de Vontade ele falha tirando 1 no d20, a magia vai ter a duração sobre ele de 2 horas, ao invés de 1 hora como é o padrão.

Essa é uma opção que dá uma tensão nas jogadas de Resistências, mais torna sua mesa extremamente mortal e pode sair ao controle do Mestre se não for bem conduzida (e ela vai ficar parecendo muito com uma mesa de Lord of The Rings kk).

E apesar de valer tanto para os personagens dos jogadores e NPCs do Mestre, ela não abrange um erro crítico por parte do conjurador, o que pode incomodar algum jogador.

Por falta de espaço fico por aqui hoje ! Se ninguém pedir que eu pare com essas regras nos comentários, ou eu não tiver alguma ideia para adaptação, pretendo falar de uma opção de regra para Combatentes no próximo, até lá !


Imagem do blog 2.bp.blogspot.com, todos os Direitos Reservados.


Jareth, O Rei dos Goblins

“Toby,onde está você !”
Uma vítima de Jareth que teve o meio-irmão raptado

Se você já escutou histórias de fadas que raptam crianças, saiba que a maior parte delas se originaram por causa de Jareth. Quando uma pessoa deseja que outra suma (mesmo que por um momento de irritação passageira) e ela some,foi Jareth que a raptou.

Não só crianças, qualquer pessoa pode ser a sua vítima (inclusive aventureiros). Elas são levadas para seu reino, que fica em outro plano (que nenhum estudioso soube identificar qual ainda) e se a vítima ficar nele por mais de 13 horas, acabam se transformando em goblin (perdendo suas memorias) e se tornando mais um servo de Jareth, o Rei dos Goblins.

Arrogante e orgulhoso (e com necessita de alimentar seu próprio ego) ele sempre dá a um conhecido dá vítima a chance de resgatar ela.

Para isso ela terá que chegar em seu castelo no reino dos goblins, passando por uma mortal labirinto (que muda de acordo com sua vontade).

Lá ele tentará corromper a pessoa com tesouros para que desista ou usando seus poderes ilusórios para que ela caia em alguma armadilha mortal de seu labirinto. Provando assim mais uma vez a inteligencia superior de Jareth. Na remota possibilidade dela passar pelo labirinto ela terá que vencer na cidade, um exercito de goblins que protege o castelo de seu rei, que além da força bruta,contam com suas engenhocas,cavalaria e até canhões para isso. Caso todos os seus recursos falem e ele entra em combate usando sua espada e usando ilusões e suas magias para auxilia-lo a vencer de modo menos combativo. Quando não tiver opção de vencer se transforma em coruja (usando metamorfose tórrida) e foge.

Jareth, O Rei dos Goblins                         ND 7

Espirito 10, Médio, Neutro e Mal
Iniciativa +18
Sentidos: Percepção +17, visão no escuro
Classe de Armadura: 26
Pontos de Vida: 70
Resistências: Fort +10,Ref +12, Von +11,imunidade a doenças e encantamentos,
redução de dano 10/adamante, resistência a magia +4
Deslocamento: 9m
Ataques Corpo-a-Corpo:espada longa de mitral +1 +15 (1d8+10,18-20)
Ataques à Distancia: +16 (escolha a arma)
Habilidades: For 18,Des 21, Con 16, Int 19, Sab 18, Car 23.
Perícias: Conhecimento (Arcano) +17,Atuação (Música) +19, Conhecimento (Engenharia) +17, Intimidação +19,Enganação +19, Identificar Magia + 17
Intuição + 17

Acelerar Magias: Uma vez por rodada pode lançar uma magia como ação livre, com custo de + 4 PM
A magia não pode ter tempo de execução maior que uma ação completa.

Passo faérico: Ele pode se teleportar até 9 m (como a magia teletransporte) 5 vezes por dia.

Idiomas: Pode se comunicar com qualquer criatura viva,incluindo animais ou plantas.

Magias (M): 3° – deslocamento,clarão do esquecimento, imagem maior;
4° – parede ilusória,terreno ilusório,teletransporte ilusório,conjuração das sombras;
5° – pesadelo,sonho,metamorfose tórrida, miragem arcana,similaridade;
6° – mundo dos sonhos, véu. PM:49; CD:18 + nível da Magia.

Magia em Combate: ele não fica desprevenido quando lança uma magia.

Ilusões Poderosas: as dificuldades de todos os testes de resistência contra suas magias de ilusão aumentam em CD +2, como no talento meta magico Foco em Magia.

Visão Arcana: ele enxerga todas as auras mágicas até 36m, recebendo todas as informações sobre elas
instantaneamente. Além disso, pode gastar uma ação de movimento para descobrir se uma criatura a até
até 36 m é capaz de lançar magias e qual a aura gerada pela magia mais poderosa que ela pode lançar.

Equipamentos: espada longa de mitral +1, 20 flechas, bola de cristal e anel de refletir magia.

Tesouros: dobro do padrão.

jareth
Imagem do Boom Studios (todos os direitos reservados)