Combo Monstro 5: Ladrão de Partes e Carniçal

Vamos fazer um combo com o primeiro monstro do Monster Chefe (se não sabe o que é clique aqui).

O Grêmio dos Médicos Monstros devido ao seu ramo de atividade, tem uma grande quantidade de corpos para descartar, uma maneira eficiente de fazer isso é utilizar a fome por carne dos carniçais. O Ladrão de Partes é sua engenhoca de captura de órgãos. Em caso de defesa de alguma de suas clínicas ou para capturar alvos realmente difíceis, utilizar a força em conjunto desses dois monstros costuma ser bastante eficaz.

O Carniçal corre para paralisar o maior número de oponentes possíveis com sua mordida, enquanto o Ladrão de Partes utiliza seu drenar sangue nos oponentes paralisados ou a combinação de Anestesia Local (somando o número de rodadas de paralisia com o da mordida do Carniçal) e Cirurgia Invasiva. Se o oponente sobreviver ele estará fraco para enfrentar uma nova investida do Carniçal.

Em caso de confronto com Elfos, que a paralisia do Carniçal não funciona, o Ladrão de Partes primeiro faz seu ataque de Anestesia Local nesses oponentes, deixando eles paralisados para o ataque de garras e mordidas do Carniçal.O ND é 6 para o encontro de um Ladrão de Partes acompanhado de dois Carniçais.

Combo Monstro 4: Dragão Vermelho e Golem de Ferro

Os dragões estão entre as criaturas mais ferozes que existem, principalmente os anciões, e são ainda mais perigosos em seus lares. Os dragões, principalmente os vermelhos, odeiam que suas tocas sejam invadidas,usando de seus servos para ajuda-lo na proteção da toca e principalmente de seus tesouros.

Uma ótima escolha de servo para o Dragão Vermelho é o Golem de Ferro.

Devido a natureza única do Golem de Ferro, o Dragão Vermelho pode usar suas baforadas de fogo em contra seus adversários, enquanto eles lutam contra o Golem. Além de causar dano nos adversários, ele também vai curar o Golem deixando ele mais tempo na batalha. O dragão só tem que voar e sair da área de atuação da Nuvem de Gás venenoso do golem de ferro, quando ele lança-la.

Se isso não derrotar os adversários do dragão vermelho, vai enfraquece-los, tornando alvos fáceis para os outros ataques do Dragão Vermelho. E Flawless Victory para o Dragão Vermelho !

Um Dragão Vermelho Adulto e seu parceiro Golem de Ferro, teria ND 17.

Combo Monstro 3: Kobolds e Jardins

Kobolds pequenas e irritantes criaturas malignas peritas em criar armadilhas mortais. Nos dois manuais de monstros de Tormenta RPG, e em outros livros e artigos de Tormenta, tem uma grande quantidade de criaturas plantas e amorfas, sem inteligência, que querem matar os aventureiros.

Uma grande ideia é os Kobolds utilizarem essas criaturas em suas armadilhas para enfraquecer, ou até mesmo, derrotar grupos de aventureiros que invadem suas tocas.

Ao invés de um poço com estacas no fundo, ponha um pudim negro no lugar. Fossos onde a qualquer momento podem se levantar uma, ou mais de uma, Orquídea Carnívora. Salas onde tenham Cipós Assassinos ou uma plantação de Tendrículos (ou Mandrágoras) pronto para atacar qualquer aventureiro que invadam elas.

E não se importe de ter que sacrificar algum kobold para atrair os aventureiros para as armadilhas, eles tem mais medo de seus lideres do que da própria morte.

Em todo caso se tudo falhar, deixe que os kobolds entreguem seus tesouros para os aventureiros para sobreviver, só não deixe de banha-los com pomada bege (procure em venenos no Manual Básico) para que tenham uma ultima e desagradável surpresa.

Bem essa postagem foi mais para dar ideias do que regras em si, espero que tenham gostado e até a próxima