Os Lançamentos da Jambô na CCXP —Quadrinhos

Lançamentos da Jambô em quadrinhos nesse mês de Fevereiro, para adquirir basta clicar no título do que mais te interessar. Para ver os livros que a Jambô lançou nesse mês clique aqui !

X-O Manowar Vol. 1: O carro-chefe da linha Valiant com um encadernado das primeiras edições do título do maior e mais famoso herói do Universo Valiant, com uma visão diferente de Aric de Dácia e sua armadura X-O Manowar. Os fãs antigos e os leitores que ainda não conhecem o personagem não podem perder esse o álbum, que marca o início de uma nova fase para a saga de X-O, que mistura ficção científica com aventuras do estilo daquele certo bárbaro famoso com toques de alta fantasia europeia.  

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São 112 páginas coloridas e capa cartão (formato 18,5 x 27,5 cm), traz roteiro de Matt Kindt (Divinity e Ninjak) e a arte deslumbrante de Tomás Giorello e Diego Rodriguez.  R$ 49,90

Ledd Vol.5 : O novo volume do mangá de J. M. Trevisan, com arte de Lobo Borges e Heitor Amatsu. Após recuperar o cristal contendo a essência da dragoa Kashii e enfrentar a Lança Rubra da enlouquecida Nina Korish, Ledd, Ripp e Drikka seguem o conselho de Golinda e vão em busca de Ciça, a Eterna. Mas a busca de Ledd por seu passado pode abrir portas que talvez devessem permanecer fechadas.HQ-Ledd5 - Capa.indd

A série é ambientado em Tormenta, o maior universo de fantasia do Brasil, sendo um quadrinho oficial da marca. O volume tem 128 páginas em preto e branco e reúne os episódios 17 a 20 da trama, com 10 páginas coloridas e mais de 20 páginas de conteúdo extra e exclusivo! R$: 19,90

As Empoderadas Vol. 1: Uma misteriosa tempestade solar causa o surgimento de superpoderes em pessoas no mundo todo e no Brasil também! Entre elas, uma mãe de família, uma jovem nerd e uma quarentona baladeira que formam um grupo improvável: As Empoderadas. Mas elas descobrem bem rápido que a vida de super-heróis não é só impedir assaltos e resgatar cachorrinhos. Uma abordagem atual e dinâmica para o estilo de super-heróis, ambientado no Brasil e com o estilo ímpar da Germana.

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Escrito e desenhado em 2016 por Germana Viana (Lizzie Bordello e as Piratas do Espaço Vols. 1 e2), este lançamento reúne as histórias lançadas originalmente na plataforma Social Comics e premiadas com o prêmio HQ Mix de Melhor Webquadrinhos em 2017. R$:39,90

Mercenário$ Vol. 3: O arrogante e cínico elfo Domenik Windslasher continua em sua missão com a jovem Savanna, e novos segredos são revelados enquanto o maléfico príncipe Andras continua com seu plano para invadir o reino vizinho.

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Este volume de 96 páginas preto e branco da série de ação, humor e fantasia de Fran Briggs e Anna Giovannini revela mais intrigas e mistérios da trama envolvendo a verdadeira origem da jovem Savanna e sua ligação com o perigoso príncipe maligno e o reino prestes a entrar em guerra. R$:19,90

Caverna do Ladrão Vol. 1: O novo álbum de 96 páginas, em preto e branco, do roteirista chileno Rodolfo Santullo e do artista argentino Jok (os mesmos responsáveis por Quarenta Caixões), desta vez com histórias de ação divertida, crimes complicados e humor sarcástico, numa mistura dos filmes de Quentin Tarantino com Senhor dos Anéis (ficou confuso com essa mistura?).

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Veja os “trabalhos” e golpes atrapalhados de Bolgir Mãosleves e Ednor, o Perguntador (e outros personagens de reputação igualmente questionável que vão surgindo no decorrer do encadernado), em sete histórias de crimes elaborados (ou nem tanto), perseguições e encrencas, tudo em um cenário de fantasia com magos, raças fantásticas e lugares cheios de magia. R$:29,90.

jambô editora

Anjos Lamentadores (Weeping Angels)

Faz um tempo que eu tento adaptar os Anjos Lamentadores (Weeping Angels), da série Doctor Who, para RPG mas sempre ficava meio quebrado quando eu adaptava ele para ser um monstro.

Mais aí percebi que ele funciona quase como uma “armadilha-viva”, quando vi novamente o episódio Blink (novamente da série Doctor Who).

Daí resolvi adapta-lo como se fosse uma armadilha mágica (que parece funcionar melhor). Abaixo essa versão, levemente baseada em sua primeira aparição na série.

Para usa-lo têm que ter o livro básico de Tormenta RPG.

 

Armadilha do Anjo Lamentador

“Não pisque … ”  

Doutor … de Tyatis

O que parece uma simples estátua de um anjo chorando, é ativado quando ninguém está olhando para ela. Com extrema rapidez, ela toca na vítima causando terríveis consequências para ela. Por isso não pisque ou olhe para trás quando tiver perto dessa armadilha.

Anjo Lamentador: Um teste estendido de Percepção (CD:20,Sucesso exigidos:12) para evitar piscar, caso de falha um teste de Fortitude (CD: 16) para receber somente o dano; 1d12 pontos de dano (dreno de energia) + especial (veja abaixo); Percepção (CD:22) e Ladinagem (CD:22); ND:10.

Especial: caso falhe no teste de Fortitude, o personagem é transportado para outro lugar. O Mestre pode escolher para onde o personagem foi, se ele foi transportado para outro lugar de uma masmorra, algum canto de Arton ou mesmo se foi mandado para o passado (que nem na magia Viagem do Tempo). Mas para todos os efeitos o personagem vai envelhecer +30 anos.

Os personagens podem tentar quebrar ele (Grande,CA:4,RD:10,PV:60) mas precisarão ainda fazer o teste resistido de Percepção, para não cair na armadilha.

Para desarmar ela, basta olhar continuamente para ela. Por um Anjo na frente do outro ou colocar um espelho na sua frente, são algumas ideias que podem ocorrer para um Ladino que passe em seu teste de Ladinagem.

Ferrou ! Corre cambada !

Todas as imagens pertencem a BBC (todos os direitos reservados)

Os Lançamentos da Jambô na CCXP

A Flecha de Fogo: maior lançamento de literatura da CCXP 2018, todas as cópias que foram levadas para o evento foram vendidas… e não foram poucas! A Flecha de Fogo marca a volta de Leonel Caldela (A Lenda de Ruff Ghanor, Ozob, O Código Élfico) ao mundo de Tormenta, o maior universo de fantasia do Brasil, do qual ele é um dos autores também.

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É um romance único (ou seja, a história começa e termina nele mesmo), de 736 páginas (isso, 736 páginas.), onde o Caldela narra acontecimentos épicos que vão mudar de forma dramática o mundo de Arton, e revela finalmente o que é a Flecha de Fogo, um mistério que perdura mais de 20 anos. E por favor não falem spoilers porque eu ainda não li.

Reinos de Moreania: o mais novo suplemento para Tormenta RPG, apresentando a Ilha Nobre e a raça moreau, povo com características animais e uma história singular. Com 128 páginas coloridas ricamente ilustradas (já viu a capa feita pelo genial Vazzios?) com regras e informações dessa nova região e seus habitantes e perigos.

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Com autoria de Marcelo Cassaro, Álvaro Freitas e Marcelo Wendel (que dispensam apresentações, né?), Reinos de Moreania está agora disponível como suplemento para Tormenta RPG, com regras e descrições atualizadas e revisadas.

E também o lançamento de dois livros do autor Danilo Sarcinelli:

Passagem para Escuridão Vol. 1: este volume de 288 páginas dá início a aventura de Lúcio Dante, um jovem príncipe que acaba envolvido na trama sinistra de adoradores de demônios. Como tudo pode sempre piorar, Lúcio ainda precisa lidar com o tio exilado que retorna disposto a tomar o trono.

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Uma aventura de fantasia medieval sombria, cheia de intriga, reviravoltas, ação e drama. O autor ressalta elementos de religiosidade e fanatismo e no Reino da Tibéria nada é o que parecer ser, e a única certeza é que ao final do livro, o leitor estará louco para ler a continuação.

Passagem para Escuridão Vol. 2: a história termina em grande estilo com o segundo e último livro da série. As descobertas sobre o passado de Lúcio Dante o atormentam, mas não tanto quanto o destino de sua amada Pandora, aprisionada por seu tio ao usurpar o trono de Tibéria. O embate entre os dois se aproxima, assim como o momento de Lúcio encarar a escuridão de sua alma.

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Apesar das guerras e batalhas o autor retorna aos seus temas favoritos; as intrigas e o drama dos personagens. O confronto final é um estrondoso duelo de espadas mágicas, que estremecerá até mesmo o Submundo. Agora nos resta esperar para ver qual será o futuro de Tibéria.

jambô editora

Acerto Crítico na Magia

Depois de um longo verão infernal, estou de volta (apesar de no mês passado teve postagem aqui) ! Com uma regra alternativa para Tormenta RPG !

Considere ela uma abstração sobre o sistema (uma Regra da Casa como é mais popular), ela não é oficial e pode até acabar com uma partida (por isso cuidado ao usa-la Mestre em suas campanhas), mas é uma boa opção para quem quer dar uma variada na mesa (depois de duas campanhas por exemplo). Pelo menos acho isso

Essa é uma regra variante de Tormenta RPG (apesar de funcionar com D&D-Likes da vida também), para adquirir o livro clique aqui.

Acerto Critico da Magia

Nada é mais emocionante em um combate, que quando o Combatente da mesa (ex: classes Guerreiro ou Paladino) tira um acerto crítico (ou no caso do Mestre quando seu NPC tira) e logo em seguida vem aquele dano dobrado contra o oponente. Infelizmente na magia não temos isso, até agora !

Um acerto crítico é quando o personagem em um ataque é excepcionalmente certeiro, atingindo partes mais vulneráveis ou pontos vitais do oponente. Teoricamente é possível fazer isso com uma magia de ataque também, ou no caso de uma magia de efeito mental pegar, o oponente de guarda muito baixa, facilitando seu efeito.

Sempre que uma magia exigir uma jogada de Resistência (Fortitude, Reflexo, Vontade) e o oponente falhar tirando 1 no d20, a magia vai ter o efeito dobrado nele.

Tomara que eu consiga um crítico !

Leonel falhou em seu teste de Reflexos, tirando 1 no d20, seu oponente  jogou 6d6 e tirou 36 de dano, como é crítico o dano vai ser multiplicado (36 x 2), o dano vai ser 72 (e ele vai precisar de outra ficha também).

Leonel é vitima de um Encantar Pessoas, em seu teste de Vontade ele falha tirando 1 no d20, a magia vai ter a duração sobre ele de 2 horas, ao invés de 1 hora como é o padrão.

Essa é uma opção que dá uma tensão nas jogadas de Resistências, mais torna sua mesa extremamente mortal e pode sair ao controle do Mestre se não for bem conduzida (e ela vai ficar parecendo muito com uma mesa de Lord of The Rings kk).

E apesar de valer tanto para os personagens dos jogadores e NPCs do Mestre, ela não abrange um erro crítico por parte do conjurador, o que pode incomodar algum jogador.

Por falta de espaço fico por aqui hoje ! Se ninguém pedir que eu pare com essas regras nos comentários, ou eu não tiver alguma ideia para adaptação, pretendo falar de uma opção de regra para Combatentes no próximo, até lá !


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